- 관리한 기획 · 관리 문서
- 10~15개
- 관리한 QA · 수정 항목
- 20~30건+
업무 배경과 해결 과정
- 배경
5인 팀이 슈팅 게임을 제작하는 과정에서 PM과 개발 보조를 맡았습니다. 기획 문서와 작업 일정을 관리하고, QA 테스트와 버그 리포트 처리를 진행하며 일부 게임 시스템 구현을 보조했습니다.
- 어려웠던 점
팀원마다 작업 속도와 구현 방식이 달라, 최종 결과물을 합치는 과정에서 문제가 생기기 쉬웠습니다.
- 이렇게 풀었습니다
요구사항 정의서, 기능 목록, 역할 분담표, 일정표, 회의록, 테스트·오류 관리 문서를 만들어 진행 상황을 계속 공유했습니다. 오류는 재현 조건·예상 동작·실제 동작·수정 필요 사항으로 정리하고 우선순위를 나눴습니다.
직접 만든 것
5인 팀의 일정·역할 분배와 기획 문서를 관리하고, QA 테스트와 버그 리포트 처리를 맡았습니다.
- 01
팀 일정과 역할 분배
5인 팀의 개발 일정을 관리하고 담당 역할을 나누었습니다. PM으로 팀 내 의사소통을 총괄하며 기획과 개발 작업의 진행을 조율했습니다.
- 02
게임 기획 문서 작성
게임 개발에 필요한 기획 내용을 문서로 작성했습니다. 팀이 기획 내용을 공유하고 구현 작업을 진행할 수 있도록 기획 업무와 개발 보조를 함께 맡았습니다.
- 03
Unity 구현 보조와 QA
Unity 게임 시스템의 일부 구현을 보조하고 QA 테스트를 진행했습니다. 테스트 과정에서 확인한 문제를 버그 리포트로 정리하고 처리했습니다.
사용 기술Unity
화면
담당 범위
- 팀 일정·역할 분배와 기획 문서 관리
- QA 테스트, 버그 리포트 처리 및 일부 Unity 게임 시스템 구현 보조